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黑晶科技CEO徐强:VR改变生活
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2017-02-24 01 27

     8月24日,GIEC2016第二届全球互联网经济大会暨ECECHINA第七届中国电子商务博览会在北京国际会议中心完美落幕。我们逐渐走进万物互联时代的同时,万物智能时代的大幕正在悄然开启,展望不久的将来,会是一个万物智能的时代,未来一切设备都将是智能化,都可以互相连接并接入云端,不仅给人们带来生活访试的改变,还引发了思维模式的革命。黑晶科技的CEO徐总分享了VR领域和不同领域结合的可能性。

 

演讲内容如下:

    

    在座的各位朋友、各位嘉宾!非常荣幸能够参加今天这样一个分享,其实今天来参加这个会议,希望能够从我理解的,我们社会发展的两个趋势,一个是万物互联物联网,另外一个是ARVR下一代计算平台。从我的角度谈一下我们对于未来趋势的认识。


    其实我不太清楚应该用什么样的语言跟大家沟通,所以说我就谈一下自己的看法。我们认为未来任何的事物,任何的电气都是联系到一起的,全球互联、万物互联。它改变的是人们跟世界连通的方式,现在能够跟我们更智能化的沟通,这是物联网和万物互联带给我们改变的东西。


    ARVR带给人们交互的方式,它把连接通过视觉的方式呈现在我们的面前,我认为未来的世界一定是这样的,我们身边任何的电气,我们身边的很多信息、事物,通过互联的方式,呈现在我们眼前。这种交互方式也通过ARVR实现,通过大的角度,我们认为未来ARVR这个领域上能够给大家的生活带来一些改变。


    前面我们花一点点的时间再过一下VR到底是什么,它是纯三维虚拟的环境。目前被公认的是下一代计算平台,我们从PC时代到移动互联网的时代,再到ARVR的时代,它改变的是无人机交互的方式。它其实不是新的事物至今已经有六十年的历史。目前我们大家听到很多概念ARVRMR,做一个简单的科普。


    VR是完全由电脑实现的图像,AR是在真实世界里叠加虚实信息。它改变的是人机交互,人机交互原来我们跟虚拟世界之间的沟通,通过一个大的显示器,通过一个大的屏幕,就像我们今天这样通过大的LED屏幕实现我们跟电脑虚拟世界的沟通和交流。


    在当下我们每个人都有手机,我们通过手机、微信、浏览器了解信息世界,这是我们在移动互联的时代,我们跟电脑和虚拟信息交互的方式。未来在ARVR时代,我们可能是在叠加到我们眼前的可穿戴设备,这样的AR设备、MR设备或者是VR设备去呈现。我们未来可能不会用手机,可能是随身可穿戴设备。我们看电影跟朋友视频聊天,我们实现多人的视频会议,在不同地方的会议协同工作,甚至我们的看病、各种娱乐活动都可能通过随身设备真实和虚拟结合的方式来呈现。就像我们之前看的《钢铁侠》的电影里面,它通过物联网把周边的信息采集下来,我们WiFi的温度、地图的信息、导航的信息,通过AR的方式呈现到我们面前,这是我们对于未来世界的预判,它会带来深刻的革命。


    VRAR,现在我们炒的这么火,整个市场上都在想,现在连大街上的老大妈都在讲ARVR,它的价值点到底在哪个地方,它未来能够呈现价值的是在什么地方。就像前面讲的,其实它给我们的是完全无缝、无限虚拟世界的沉浸体验,这在我们之前由于技术的限制我们是无法实现的。


    比如说昨天我在公司跟同事在聊,我们之前做一个飞行的仿真,我们最少要做一个三米的球,来做这种模拟训练,现在我们从市面上随便买一台VR可以实现非常大的360度的沉浸式的体验,成本从原来的几百万一下子下降到现在的几千元的起点,这些就是技术的革命带来产业的变化。


    再比如说原来我们玩游戏,我们做一些娱乐活动的时候,特别是我们看新闻的时候,现在我个人非常看好VR新闻的报道。我们今天在这里开会,传统我们是拿相机拍照片的传到电脑上,VR以前排的视角和观众的视角看到现场发生了什么,这跟我们体现虚拟事物,体现新闻事件,体现虚拟空间的方式已经发生了革命性的变化。


    它带来的沉浸感,慢慢会涉及到我们的视觉、听觉、触觉的各个方面,这个价值点未来会产生巨大的价值。VR现在是风口,但实际上在我看来,其实它还是一个长征的刚刚开始,是一个持久战。未来三年里面,我们会有大量的VR公司死掉,也有大量新的VR公司起来。大家不停的试错,最终共同把这个行业发展起来,未来一定属于ARVR的。但是现在的公司可能95%都活不到未来那一天,这是一个非常残酷的现状。让我们现在从业的VR从业者如履薄冰,每天动态调整我们未来的方向和应该在哪个地方发力。


    所以说战略布局现行,在未来整个VR行业里面,我们认为会形成一个曲线,这个曲线会有三部分,第一部分是曲线的最前端,是极少数的,但是享受最高的部分,这部分往往都是巨头型和平台型的公司。还有一个最尾部就是长尾,数量非常庞大,但是体量非常小的小型VR服务型的公司或者是团队来组成的。其实最有前途的我认为是中间这部分,中间这部分VR和很多的细分领域的结合会造就很多垂直细分领域的老大,我们认为对这个目标也是在这些垂直细分领域,在选择某一两个垂直细分领域,然后再做到这个垂直细分领域领头的位置。


    所以说在整个VR行业里面选择跟哪一个应用行业相结合,这是一个非常重要的事情,事关到公司能否发展,这是战略层面的事情。要选择未来市场足够大,而且容易建立门槛的应用行业去攻关。


    从六十年前已经在用VR了,所以说在VR行业里面切忌不能有急功近利的心态,一定要长期通过VR技术和行业的结合,为这个行业最终提供价值,一定要以这个思路作为公司和创业团队的奋斗目标,才能够最终获得胜利。


    很多数据表明,其实市场还是很好的,整个市场的规模逐年剧增,包括国内市场也是很漂亮的,因为整个用户市场也已经形成了雏形。现在我们面对的只是说泡沫太多,撇一点泡沫而已,行业调整一下。


    所以说VR它具备沉浸感、交互性想象性和智能性特质,VR它解决的是显示端,背后的后端还是基于万物互联,基于各种信息,基于出行的虚拟世界,甚至是大数据后台的运算,最终以ARVR的形式呈现在用户的面前,这就是今天我们智能互联跟我们的VRAR的结合点。确实颠覆了当下很多规则,原来需要一些其他的展示方式的,现在慢慢通过VR的方式,我们需要时刻的反省哪些行业处在马上被革命的阶段,我们要尽早抽身。


    我们选择了几个行业大家分享,我们认为比较看好AR这家行业应用的方向。第一个是VR+军事,前段时间我有机会去咱们国家很多训练机构,看我们国家现在的培训以及训练的常态。发现其实很多都是能够让我们用技术做提升的,我们认为这中间有巨大的市场空间。加上“十三五”以来国家对于军民融合很多事情要放到民营企业里面去做,在军事领域给VR创业者提供了很大的机会,它容易形成护城河,我觉得它前期创业的门槛也比较高,但是它形成之后比较容易形成一个独占的市场。


    VR+教育,这是黑晶现在重点发力三个应用发展之一。在教育领域,我们从前期的观望到市场反馈的火爆,然后再到我们战略上非常重视它,再到形成产品去占领渠道,这个只用了短短三四个月的时间,我们调研了很多的学校,也采访了我们国家很多教育机构教育主管部门学校的校长和老师。目前大家对VR教育方向都普遍比较看好,它实际可以解决问题,现在我们国家存在最大的问题就是教育资源的不均衡,我们在北京最好的学校跟我们在西北山区里面最差的学校,它的差别是极大的。通过技术的手段解决教育的不平衡。同时能够给老师提供学习工具,让他们更好的感受从来没有感受到的东西。在山区一个小学的校长一辈子都没有见过长颈鹿,我们通过VR的场景让他们知道什么是老虎,什么是狮子,我觉得这就是教育的意义。我可以带他们到细胞的内部看今天讲课的过程,现在我们在前期一百多个课,小学、初中、高中课我们都在做,现在已经有35所学校开使用我们的VR课程。


    VR+旅游,带给旅游行业两个东西,第一个我们可以用VR的方式做旅游行业的营销。另外,我们可以在旅游行业提供体验,增强传统文化IP的打造。比如说我们看秦始皇兵马俑,我们看故宫,我们从来不知道历史上在唐朝和秦朝的生活是什么样的,我们可以感受一下在那个朝代人们是怎么样生活和工作的,可能印象更深刻一些。


    刚刚我们也讲过VR的新闻报道,它提供的是第一现场现场的感受,我觉得这是非常吸引人的。


    VR+营销,VR有一些特质在短期内非常有噱头,它带来的体验是满足别人的好奇心,带给别人惊喜的概念。同时它能够制造完全随心所欲无限的空间,我们在过去的三五年里面一直在做智慧互动营销,就是把技术融合在营销活动里面取得了不错的成绩。


    VR+游戏,VR短期内的应用都是娱乐市场,我们认为跟游戏,甚至跟线下的主题公园结合也是很不错的。但是我比较不看好在商业综合体里面做线下体验店,因为在高地租的地方我们做低频次的消费,它会很难看,我们调研过在商业综合体开VR体验店普遍都认同我们的看法。VR的线下市场我们比较看好一千平米以上大型的VR主题公园,因为这个景区的特点能够规避掉付购率的特点。


    VR的最终目标能够让以更自由、更自然的方式进入异度空间,实现我们在眼前的现实世界和想象中的虚拟世界的自如穿行。并且在这些技术所提供的全新纬度里思考内容的创作和表达,最终对生活方式进行颠覆。未来有一天我们创作的时候,甚至我们今天在开会的时候都没有真正的会场,可能在虚拟空间里面聚合到一起参加活动,这可能是未来万物互联和VR技术共同能够呈现给大家的。


    黑晶成立于2008年已经做VR行业八年的时间了,目前我们专注于三个方向,VR教育、VR主题公园、VR军事,这是我们比较看好也是重点发力的。


    最后,这是我们的VR超级教室,这个应该是国内比较前行的,落地程度比较高的。别人还在开发炒作概念的时候,我们已经在终端市场布局,并且我们已经开发了很多,已经形成产品化和销售,这是我们学生上课的时候应用我们的创新教室学习的内容,学习一些原来很难理解的东西,我们推出软硬件一体化的解决方案。VR和教育的结合,其实就是送给孩子无所不能的世界,让他们在这个世界里面充分学习东西,发挥他们的想象力。


今天的分享就到这里,希望对大家能有一些启发,也是抛砖引玉,希望大家能够从今天的分享里面有所启发,这是我的微信如果有需要沟通和交流的话可以加一下我的微信,谢谢大家。



温馨提示:本文为速记初审稿,保证现场嘉宾原意,未经删节,或存纰漏,敬请谅解。


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